• 《最终幻想:勇气启示录》的继承与创新
  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》国服版本
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最终幻想:勇气启示录

(FF正统续作)
最终幻想:勇气启示录

类型: 角色 

安卓:删档封测

本作由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,是Final Fan [详情]

本作由日本著名游戏厂商SQUARE ENIX研发,是Final Fantasy 系列的正版续作,历代FF的人气角色将汇聚于此。产品拥有精致的日式“2D点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统,还能召唤出「最终幻想」历代的经典角色哦;此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,西山居精心策划的定制化联动角色,为您奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

开发者:成都西山居世游科技有限公司

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玩家评论

九游评分7.7

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  • 九游玩家337810111572 来自于 九游APP 2019-03-14 10:37

    我勒去啊,游戏画面是2dQ版画风的啊

  • 西山居-小凤九 来自于 九游APP 2018-12-21 10:08

    充实的游戏内容,精美的CG动画,烧脑的BOSS战斗,刺激的抽卡模式,喜欢RPG和FF系列的玩家别错过这款经典手游。

  • 龙龙龙龙龙龙晨 来自于 九游手机站 2019-03-30 21:23

    在这次测试公开的时候,我就第一时间拿到了内测的名额不说其他的,单从画质和操作性上说,我觉得它是一款比较优秀的游戏。但是他的回合制玩法让我觉得不是很认可,因为这种玩法在时下都是已经老掉牙的套路了可以说是有一定的审美疲劳了,让人很反感。兵力的搭配组合也是让人想破了脑袋,很考验策略性,如果没有一点头脑就直接去玩的 玩家可能失败率会很高

  • N夜无星 来自于 九游APP 2019-03-22 00:16

    玩了2小时这游戏,说说看法吧,前半小时以为找到一款打怪掉宝的联网神作了,我对画面要求不高,单机画面我都能接受,只要游戏内容有趣就行。回合制也无所谓,只要操作快一点就行,然而这个游戏吧,就这操作,十分不顺手。基本上没什么操作的必要,说站桩也不为过。打怪掉宝我也误解了,原来掉的不是什么稀有物品,都是些给伙伴进阶的材料,这游戏估计也是卖伙伴抽卡这类的,当我看到十连抽的时候,我已经开始对这个游戏失望了,各位吃瓜群众谨慎入坑。。。

  • 洋葱八卦社 来自于 九游手机站 2019-03-29 17:20

    太激动了,童年的回忆啊,最终幻想是我小学的时候在卡带机上天天玩的游戏,居然马上就要出手游版本了,所以在看到内测名单有我的时候激动的不行,马上就去下载了游戏试玩,果然还是熟悉的味道,动人的音乐,丰富的职业系统和多样的技能组合。但是不得不说画质和人物立绘比以前精致多了,不知不觉就玩了三个小时还意犹未尽,期待!

  • 半夏丶不安的恋人 来自于 九游APP 2018-10-30 10:52

    我只是一个等开测的萌新,希望游戏一路长虹。

  • 月慕 来自于 九游手机站 2019-03-30 03:41

    打开游戏的那一瞬间,我就已经爱上了这款游戏。CG简直帅的一批,从整体的美术风格设定来说像素风格真的非常适合这款游戏,而且我觉得,运营商已经很用心的在优化国服毕竟从国际服到国服完善是需要有一定时间的而不是说,你想他一时间上来就特别的好特别完美,那是不可能的。看到网上客服一遍一遍的回答玩家各种各样的问题,真的还挺心酸的,把游戏推广出去是要花费很多的精力的,希望这款游戏能够大卖。

  • 最爱莉莉君 来自于 九游手机站 2019-03-29 01:08

    玩游戏的汉化真的非常的流畅,看得出来开发商花了很多心思来做这块。虽然日游我们玩的很多,但是很多文化以及游戏的接受度,是不一样的但是这款汉化比较成功保留了它的核心玩法外还更加贴近国服文化的做的很不错。其次它的图鉴也更加的丰富,故事剧情也更加的饱满,看过了这么多代的最幻,也看到了辉煌时期和落寞时期,希望最幻一直保持初心,做最优良的游戏。

  • 九游玩家563408291772 来自于 九游手机站 2019-03-29 19:32

    虽然这款游戏加入了体力机制,相较于前几代,我觉得加入体力机制的话,可能是对这款游戏的一个很大的革新。但是体力并不会不充足,所以说玩家不用担心会限制自己的游玩时间,他是相对来说也控制了一批沉迷于游戏的玩家。跟前几代的历史产品不一样的地方,这是一款完全独立研发的产品,所以说,他的氪金并没有随着大环境下而变得变本加厉的收费,这点我还是很欣赏的

  • 无芯丶(1775745607) 来自于 九游手机站 2019-03-29 11:47

    作为一款像素风的小游戏,但是我觉得它的内容并不是特别的单一。首先从它的游戏模式来看战斗的剧情会占很多,但是更多的任务的话需要通过养成提高自己的技能才能来实现的。其实现在RPG游戏基本上都是跟养成系统挂钩但是里面的战斗场的话,怪物刚开始一动不动是什么鬼?很多时候怪物连动都不动,就等着你去砍,这个刚开局的设定真的是惊到了我,什么操作。

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